Année 4 des Global Series d’Apex Legends™ (2024)

Année4 des Global Series d’ApexLegends™ (1)

MERCI À NOTRE COMMUNAUTÉ

L’e-Sport d’ApexLegends s’est avant tout bâti grâce à notre incroyable communauté dans le monde entier. C’est la combinaison de la passion et des efforts de tous nos spectateurs, joueurs, équipes, créateurs, organes de presse et membres du personnel qui rend les ALGS aussi captivants. Au nom de tous ceux qui œuvrent en coulisse, nous vous remercions chaleureusem*nt. C’est vous qui faites des ALGS ce qu’elles sont, et nous sommes extrêmement fiers de voir ce qu’elles sont devenues! Nous sommes ravis de vous expliquer en détail la façon dont nous allons continuer de vous soutenir pour la 4eannée des ALGS. Mais nous souhaitons d’abord prendre le temps de revenir sur l’année écoulée.

Pour leur 3eannée, les ALGS ont poursuivi leur croissance dans de nombreux domaines. Chaque tournoi sur inscription libre, y compris les qualifications de pré-saison1 à 4 et les tournois du Circuit Challenger1 à 8, a vu davantage d’équipes participer par rapport à l’année2. Dans l’ensemble, la participation a augmenté de 19% d’une année sur l’autre!

Quant à l’audience, la 3eannée a été la plus visionnée à ce jour.

  • La durée totale de visionnage de la 3eannée des ALGS a été de 47,9millions d’heures, soit une hausse de 22% par rapport à la 2eannée!
    • Celle-ci s’explique par l’augmentation de 3,8millions d’heures répartie entre les play-offs et le Championnat, et l’augmentation de 3,8millions d’heures pour les Ligues Pro en Amérique du Nord, EMEA et APAC Nord.
  • L’audience moyenne par minute (AMM) de la 3eannée, qui décompte le nombre de personnes regardant en direct les ALGS à un moment donné, était de 130383, soit une augmentation annuelle de 13%.
  • Sur YouTube, la durée totale de visionnage des vidéos des ALGS a bondi de 2,6millions d’heures, soit une hausse de 18% par rapport à l’année2!

FÉLICITATIONS À TSM, L’ÉQUIPE CHAMPIONNE DE L’ANNÉE3 DES ALGS

Nous aimerions également prendre le temps de féliciter nos champions de la 3eannée des ALGS, TSM, qui ont réussi un petit miracle pour remporter le Championnat il y a quelques semaines.

Au début de la 6epartie de la finale, TSM ne disposait que de 22points, tandis que DreamFire et OpTic Gaming avaient déjà dépassé le seuil de point décisif. Mais TSM a empoché trois victoires consécutives pour s’emparer du titre et devenir par la même l’occasion l’une des équipes les plus prolifiques de l’histoire de l’e-Sport d’ApexLegends.

Année4 des Global Series d’ApexLegends™ (2)

TSM exhibe son trophée, peu après avoir remporté le Championnat ALGS de l’année3.

1re place (600000$): TSM

Jordan "Reps" Wolfe, Evan "Verhulst" Verhulst, Phillip "ImperialHal" Dosen et Raven (entraîneur)

2eplace (320000$): OpTic Gaming

William "SkittleCake" August, Logan "knoqdgg" Layou, Mark "DROPPED" Thees et Levi "llo_0py" Arnett (entraîneur)

3eplace (210000$): BLVKHVND

Muamar "EzFlashKIDZ" Abrar, Ethan "PlayerKay" Foo, Gen Ghi "StrafingFlame" Subroto et Justin "Voltic" Maunz (entraîneur)

TEMPS FORTS DE LA 4EANNÉE DES ALGS

Trois compétitions d’ALGS en LAN

La 4eannée des ALGS comportera à nouveau trois événements en LAN: les play-offs de la division1 (dotation de 1million de dollars), les play-offs de la division2 (dotation de 1million de dollars) et notre Championnat de fin d’année (dotation de 2millions de dollars), pour une dotation totale de 4millions de dollars allouée à l’ensemble de ces trois compétitions.

Nous ne sommes pas tout à fait prêts à dévoiler les dates et les lieux de ces événements, mais nous vous révélerons dès que possible tout ce que vous aurez besoin de savoir pour assister en personne à la magie des ALGS.

La Chine rejoint les ALGS!

Pour cette 4eannée, nous accueillons des équipes issues de la République populaire de Chine aux ALGS! Deux équipes de cette région seront désormais invitées à participer aux play-offs de la division1. En fonction des performances de ces équipes, les play-offs de la division2 comprendront entre deux et quatre équipes invitées issues de la région. À l’issue des deux play-offs, l’équipe chinoise possédant le plus grand nombre de Points de play-offs se qualifiera automatiquement pour le Championnat. Si d’autres équipes ayant participé aux play-offs de la division1 ou de la division2 se retrouvent parmi les 32meilleures au classem*nt des Points de play-offs, elles se qualifieront également pour le Championnat. Nous sommes vraiment impatients d’accueillir la République populaire de Chine aux ALGS et nous avons hâte de voir comment ses équipes vont se défendre sur la scène mondiale!

Modifications des conditions d’éligibilité aux ALGS

Nous avons actualisé les critères d’éligibilité des joueurs désireux de participer aux ALGS, en passant d’un rang minimum à un niveau de compte minimum, afin de nous rapprocher des conditions requises pour participer au mode Ligues classées d’ApexLegends et de permettre à davantage de joueurs dans le monde de vivre une expérience d’e-Sport d’ApexLegends.

Le niveau de compte minimal requis pour participer aux ALGS est désormais fixé à 50 et les nouveaux joueurs peuvent améliorer leur niveau de compte en participant à différents modes de jeu d’ApexLegends avant de s’inscrire aux compétitions ALGS.

Les inscriptions aux qualifications de pré-saison de la 4eannée seront ouvertes le lundi 23octobre à l’adresse playapex.com/algs, alors assurez-vous d’ici là que vous et tous vos équipiers serez éligibles pour participer aux ALGS!

MISES À JOUR DE LA 4EANNÉE DES ALGS

Nous sommes ravis de constater que l’année3 a été notre plus belle année d’ALGS en termes d’audience et de participation, mais nous ne comptons pas nous arrêter en si bon chemin: ce n’est même qu’un début! Si les joueurs et les fans peuvent remarquer que notre format de compétition pour cette 4eannée est similaire à celui de l’année dernière, nous avons néanmoins procédé à des mises à jour significatives pour nous assurer de leur procurer l’année la plus compétitive à ce jour.

Comme toujours, le Règlement officiel vous explique tout en détail, mais vous trouverez ci-dessous les changements qui sont à nos yeux les plus importants en vue de la 4eannée des ALGS.

Finale régionale d’Amérique du Sud et dotation

Pour la 4eannée des ALGS, l’Amérique du Sud ne sera plus représentée en Ligue Pro. Cependant, la participation de l’Amérique du Sud est essentielle, c’est pourquoi la région aura toujours l’opportunité de se qualifier pour tous les événements en LAN des ALGS. Toutes les équipes pro et amateurs vont désormais s’affronter sur le Circuit Challenger d’Amérique du Sud. À la fin de chaque division du Circuit Challenger, les 20meilleures équipes vont en découdre lors de la finale régionale d’Amérique du Sud, dont au minimum les deux meilleures équipes seront qualifiées pour les play-offs. La finale régionale d’Amérique du Sud bénéficiera d’une dotation globale de 62500$ (soit 31250$ par division). À l’issue des play-offs de la division2, l’équipe d’Amérique du Sud possédant le plus grand nombre de Points de play-offs sera qualifiée pour le Championnat.*

Si cette décision a été difficile à prendre, nous estimons que ce changement sera bénéfique pour l’écosystème compétitif en Amérique du Sud.

*Comme pour toutes les régions, le nombre d’équipes d’Amérique du Sud qualifiées pour le Championnat dépend de leurs performances lors des deux événements de play-offs.

Six régions seront représentées pendant les LAN de la 4eannée

Jamais les événements en LAN n’auront regroupé un si grand nombre de régions que cette année. Chacun de nos événements de la 4eannée va en effet accueillir au moins une équipe des régions Amérique du Nord, EMEA, APAC Nord, APAC Sud, Amérique du Sud et Chine.

Play-offs de la division1 (40équipes)- Allocation des places régionales:

  • Deux équipes invitées de la République populaire de Chine;
  • Deux équipes qualifiées via la division1 du Circuit Challenger en Amérique du Sud; et
  • Trente-six équipes qualifiées via la Saison régulière de la division1 en Ligue Pro:
    • Douze équipes d’Amérique du Nord
    • Huit équipes des régions EMEA, APAC Sud et APAC Nord

Play-offs de la division2 (40équipes)- Allocation des places régionales:

  • Au moins deux équipes invitées de la République populaire de Chine;
  • Au moins deux équipes qualifiées via la division2 du Circuit Challenger en Amérique du Sud; et
  • Jusqu’à trente-six équipes qualifiées grâce à leurs performances en division2 de la Saison régulière en Ligue Pro:
    • Au moins dix équipes d’Amérique du Nord
    • Au moins six équipes des régions EMEA, APAC Sud et APAC Nord

Tout comme pour la 3eannée des ALGS, le nombre exact de places par région en play-offs de la division2 sera déterminé en cette 4eannée par les performances de chaque région lors des play-offs de la division1 et confirmé peu après cet événement.

Championnat (40équipes)- Allocation des places régionales:

  • La meilleure équipe de chaque région (six équipes au total) aux Points de play-offs;
  • Les vingt-six équipes suivantes au nombre de Points de play-offs entre la division1 et la division2; et
  • Les deux meilleures équipes de chaque région (Amérique du Nord, EMEA, APAC Nord et APAC Sud) aux qualifications de la dernière chance seront qualifiées (8équipes au total)

Reconfiguration de la dotation des régions en Ligue Pro

Nous avons revu de la manière suivante la dotation de la Saison régulière de Ligue Pro, qui s’élève à 1million de dollars:

  • Amérique du Nord- 250000$ (125000$ par division)
  • EMEA- 250000$ (125000$ par division)
  • APAC Nord- 250000$ (125000$ par division)
  • APAC Sud- 250000$ (125000$ par division)

Pour les équipes d’APAC Sud, cela représente un doublement de la dotation pour chaque division de la Saison régulière!

Retrouvez la répartition complète de la dotation de la Saison régulière de la Ligue Pro dans le Règlement officiel (ANNEXEE:2).

Équipes en division1 de LiguePro

Nous avons reçu beaucoup de questions sur la façon dont les ALGS déterminent les équipes en lice pour la 4eannée de la Ligue Pro et, même si nous ne sommes pas encore en mesure de dévoiler la liste finale des équipes, nous sommes heureux de vous en dire plus sur le mode de sélection des équipes en division1 de la Ligue Pro:

La division1 de la Saison régulière en Ligue Pro comportera 30équipes par région:

  • Huit équipes qualifiées via les qualifications de pré-saison
  • Au moins vingt-deux équipes invitées, dans cet ordre de priorité:
    • Équipes ayant participé au Championnat de la 3eannée, aux play-offs de la division1 ou aux play-offs de la division2
    • Équipes invitées à la discrétion des ALGS
    • Équipes dont le classem*nt moyen de division* est au maximum de 15 en division1 et en division2 de la Saison régulière de ligue Pro lors de la 3eannée, et invitées dans l’ordre de leur classem*nt moyen de division
    • Équipes classées dans les 10meilleures aux qualifications de la dernière chance lors de la 3eannée, invitées dans l’ordre de leur classem*nt aux qualifications de la dernière chance

Comme d’habitude, nous vous dévoilerons la liste complète des équipes engagées en Ligue Pro dans les semaines précédant les qualifications de pré-saison.

*Le classem*nt de division est déterminé par le classem*nt moyen des équipes au terme des divisions1 et 2 de la Saison régulière de la 3eannée. Par exemple, si une équipe a terminé 12e de la division1 et 17e de la division2, son classem*nt moyen est de 14,5 et elle est donc éligible à une invitation. Pour l’énoncer plus clairement, les équipes doivent avoir participé aux DEUX divisions de la 3eannée pour prétendre à une invitation en fonction des critères de classem*nt moyen de division.

Améliorations du format des qualifications pour la Ligue Pro

Nous avons légèrement modifié le format des qualifications pour la division2 de la Ligue Pro. Nous conservons un format de qualifications à 30équipes mais passons à une compétition à double élimination composée de séries de 8parties tout au long de la compétition à l’exception de la finale, toujours disputée avec le système de point décisif.

Une fois la division1 terminée, les deux meilleures équipes du Circuit Challenger rejoindront les huit moins bonnes équipes de la Ligue Pro en qualifications de la Ligue Pro au deuxième tour du tableau des vainqueurs, tandis que les autres équipes du Circuit Challenger disputeront le premier tour du tableau des vainqueurs.

Joueurs inactifs de Ligue Pro autorisés à participer au Circuit Challenger

Nouveauté de la 4eannée: les joueurs de Ligue Pro seront désormais autorisés à participer au Circuit Challenger s’ils n’ont pas participé aux parties les plus récentes de leur équipe en Ligue Pro. Cela présente le double avantage de permettre aux remplaçants de la Ligue Pro de continuer à affûter leurs aptitudes sur le Circuit Challenger tout en autorisant les équipes de Ligue Pro à présenter des remplaçants faisant partie des meilleurs joueurs amateurs.

Nombre minimum de parties en qualifications au point décisif:

Avec la finale des qualifications de la dernière chance de la 3eannée des ALGS, nous avons introduit une règle exigeant qu’un minimum de six parties soit disputé. Cette règle a permis qu’aucune équipe ne se qualifie pour le Championnat sur la base des points gagnés en seulement quelques parties.

Pour la 4eannée des ALGS, cette règle s’applique de nouveau à la finale des qualifications de la dernière chance ainsi qu’à la finale des qualifications pour la Ligue Pro, aux finales régionales de la Ligue Pro et à la finale régionale d’Amérique du Sud.

ALGS (ANNÉE4)- DÉTAILS DE LA COMPÉTITION

QUALIFICATIONS DE PRÉ-SAISON

La 4eannée des ALGS commencera par quatre tournois de qualifications de pré-saison en ligne dans chacune des quatre régions de la Ligue Pro, à partir de fin novembre, qui serviront à désigner les huit équipes de chaque région qui pourront participer à la division1 de la LiguePro. Ces huit équipes rejoindront les 22autres équipes de chaque région ayant été directement invitées sans passer par les qualifications, portant ainsi à 30 le total d'équipes par région.

  • Les inscriptions aux qualifications de pré-saison seront ouvertes le lundi 23octobre à l’adresse playapex.com/algs
  • Les quatre tournois de qualifications de pré-saison en ligne, mis en œuvre par Battlefy, auront lieu du 25 au 27novembre, du 2 au 4décembre, du 9 au 11décembre et du 16 au 18décembre 2023.
  • L'équipe victorieuse de chaque région lors des qualifications de pré-saison sera automatiquement qualifiée pour la division1 de la LiguePro.
  • À l'issue des quatre tournois de qualifications de pré-saison, les 4meilleures équipes suivantes de chaque région (selon le meilleur total de points cumulés au cours des qualifications) seront elles aussi qualifiées pour la division1 de la LiguePro.
  • Toutes les autres équipes seront reversées en division1 du Circuit Challenger.

LIGUEPRO

  • La division1 de la Ligue Pro commencera le week-end des 20 et 21janvier 2024.
  • Les quatre régions de la Ligue Pro regrouperont 30équipes:
    • Vingt-deux équipes invitées
    • Huit équipes issues des qualifications de pré-saison (comme indiqué ci-dessus)
  • Les meilleures équipes de chaque division de la Saison régulière seront qualifiées pour les play-offs et se partageront une dotation de 500000dollars.
  • Les trente équipes de chaque région seront réparties en trois groupes de dix équipes en fonction des résultats obtenus lors de la 3eannée des ALGS et des qualifications de pré-saison de la 4eannée.
  • Chaque division de la Ligue Pro se compose d’une Saison régulière en ligne, dans laquelle les équipes vont commencer par participer à un format à triple rotation (chaque groupe affronte les autres groupes à trois reprises).
  • Avec ce format, chaque équipe disputera trente-six parties dans six séries de six parties.
  • Les vingt meilleures équipes de la Saison régulière s'affronteront ensuite lors d'une finale régionale en ligne avec le système de point décisif.
  • À la fin de la Saison régulière de la division1 de Ligue Pro, quarante équipes seront qualifiées pour les play-offs de la division1, selon l’allocation de places régionales suivante:
    • Deux équipes invitées de la République populaire de Chine;
    • Deux équipes qualifiées via la division1 du Circuit Challenger en Amérique du Sud; et
    • Trente-six équipes qualifiées via la Saison régulière de la division1 en Ligue Pro:
      • Douze équipes d’Amérique du Nord.
      • Huit équipes de chacune des régions suivantes: EMEA, APAC Sud et APAC Nord.
  • Pour les play-offs de la division2, l'allocation des places régionales sera déterminée par les performances pendant les play-offs de la division1. Plus les équipes d'une région seront performantes lors des play-offs de la division1, plus cette région gagnera de places pour les play-offs de la division2.
    • Le nombre maximal d’équipes représentant une région aux play-offs de la division2 est plafonné à 12, ce qui signifie que l’Amérique du Nord ne pourra pas disposer de places additionnelles.
  • À la fin de la Saison régulière de la division1, les huit dernières équipes de chaque région seront reversées en qualifications pour la division2 de la Ligue Pro, où elles affronteront les meilleures équipes du Circuit Challenger pour tenter de gagner une place en division2 de la Ligue Pro.
  • À la suite des play-offs de la division2, toutes les équipes de la LiguePro qui ne se seront pas qualifiées pour le Championnat participeront aux qualifications de la dernière chance.

PLAY-OFFS

  • Les play-offs de chaque division mettront en jeu 1million de dollars et opposeront quarante des meilleures équipes d’ApexLegends issues des six régions ALGS (Amérique du Nord, EMEA, APACNord, APACSud, Amérique du Sud et Chine).
  • Les play-offs consisteront en une phase de groupes suivie d'un tableau à double élimination:
    • En phase de groupes, les équipes seront réparties en quatre groupes de dix équipes selon leurs performances en Saison régulière, et chaque groupe disputera une seule série de six parties contre chaque autre groupe (soit un total de dix-huit parties par équipe).
    • À l’issue de la phase de groupes, une position de départ sera attribuée aux équipes dans le tableau à double élimination en fonction de leurs performances, et chaque manche de cette phase d'élimination se composera d’une série de six parties.
      • Les vingt meilleures équipes de la phase de groupes débuteront dans le tableau des vainqueurs.
      • Les vingt moins bonnes équipes de la phase de groupes débuteront dans le tableau d’élimination.
    • À l’issue de la phase d'élimination, 20équipes s’affronteront lors de la finale au point décisif:
      • Les dix meilleures équipes du tableau des vainqueurs;
      • Les dix meilleures équipes du deuxième tour du tableau d’élimination.

CIRCUIT CHALLENGER

Le Circuit Challenger ALGS se déroulera parallèlement à chaque division de la Saison régulière de Ligue Pro, offrant aux équipes une chance de participer à des tournois à inscription libre afin de se qualifier pour la division2 de la Ligue Pro en division1 ou pour les qualifications de la dernière chance en division2.

  • La division1 du Circuit Challenger commencera le samedi3février.
  • Chaque division du Circuit Challenger sera composée de quatre tournois à inscription libre, mis en œuvre par Battlefy, dans les régions suivantes:
    • Amérique du Nord
    • EMEA
    • APACNord
    • APACSud
    • Amérique du Sud
  • À l'issue des quatre tournois de la division1 du Circuit Challenger, chaque vainqueur de tournoi et les dix-huit équipes suivantes cumulant le meilleur total de points ALGS dans chaque région de Ligue Pro pourront participer aux qualifications pour la division2 de la Ligue Pro.
  • En Amérique du Sud, les équipes gagnantes de chaque tournoi de la division1 du Circuit Challenger (jusqu’à quatre équipes au total) et les seize autres équipes disposant du plus grand nombre de points du Circuit Challenger se qualifieront pour la finale régionale d’Amérique du Sud, dont les deux meilleures équipes seront qualifiées pour les play-offs de la division1.
  • À l’issue des quatre tournois du Circuit Challenger de la division2, au minimum les dix meilleures équipes au nombre de points ALGS remportés lors de la division dans chaque région de Ligue Pro accéderont aux qualifications de la dernière chance. Le nombre exact d’équipes du Circuit Challenger participant aux qualifications de la dernière chance dépendra du nombre d’équipes qualifiées pour le Championnat dans chaque région et sera confirmé après les play-offs de la division2.
  • En Amérique du Sud, les équipes gagnantes de chaque tournoi de la division2 du Circuit Challenger (jusqu’à quatre équipes au total) et les seize autres équipes disposant du plus grand nombre de points du Circuit Challenger se qualifieront pour la finale régionale d’Amérique du Sud, dont les deux meilleures équipes seront qualifiées pour les play-offs de la division2.

QUALIFICATIONS POUR LA DIVISION2 DE LA LIGUE PRO

Les qualifications pour la division2 de la LiguePro des ALGS auront lieu en avril2024, avant les play-offs de la division1. Ce tournoi en ligne, qui réunira les huit équipes les moins bien classées de chaque région en Saison régulière de la division1 de la Ligue Pro et les meilleures équipes de la division1 du Circuit Challenger, déterminera les équipes qui pourront rejoindre la division2 de la Ligue Pro.

QUALIFICATIONS DE LA DERNIÈRE CHANCE

Les qualifications de la dernière chance des ALGS auront lieu avant les play-offs de la division2. Ce tournoi en ligne oppose toutes les équipes de Ligue Pro qui ne se sont pas qualifiées pour le Championnat aux meilleures escouades de la division2 du Circuit Challenger pour déterminer qui prendra les dernières places en jeu pour le Championnat.

CHAMPIONNAT DE L’ANNÉE4

  • Le ChampionnatALGS réunira les quarante meilleures équipes mondiales d'ApexLegends, qui s'affronteront en présentiel pour se partager une dotation de 2millions de dollars et remporter le titre de Champion de la 4année des ALGS.
  • Le Championnat consistera en une phase de groupes suivie d'un tableau à double élimination:
    • En phase de groupes, les équipes seront réparties en quatre groupes de dix équipes en fonction de leurs Points de play-offs ou de leurs performances lors des qualifications de la dernière chance, et chaque groupe disputera une seule série de six parties contre chaque autre groupe (soit un total de dix-huit parties par équipe).
    • À l’issue de la phase de groupes, une position de départ sera attribuée aux équipes dans le tableau à double élimination en fonction de leurs performances, et chaque manche de cette phase d'élimination se composera d’une série de huit parties.
      • Les vingt meilleures équipes de la phase de groupes débuteront dans le tableau des vainqueurs.
      • Les vingt moins bonnes équipes de la phase de groupes débuteront dans le tableau d’élimination.
    • À l’issue de la phase d'élimination, vingt équipes s’affronteront dans la finale au point décisif pour déterminer les Champions de la 4eannée des ALGS.
      • Les dix meilleures équipes du tableau des vainqueurs;
      • Les dix meilleures équipes du deuxième tour du tableau d’élimination.

Nous vous dévoilerons bientôt d’autres informations relatives à la 4eannée. En attendant, n’oubliez pas que les inscriptions aux qualifications de pré-saison s’ouvrent le lundi 23octobre à l’adresse playapex.com/algs, et que vous pouvez suivre les dernières infos des ALGS via le compte @PlayApexEsports sur X (anciennement Twitter).

Profitez bien de la fin de cette période, et sachez que nous sommes impatients de vous revoir pour la 4eannée des ApexLegends GlobalSeries!

Rendez-vous sur https://www.ea.com/fr-fr/games/apex-legends/compete/overview/rules pour prendre connaissance du Règlement officiel de la 4eannée des GlobalSeries d'ApexLegends.

Année 4 des Global Series d’Apex Legends™ (2024)
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Hobby: Reading, scrapbook, role-playing games, Fishing, Fishing, Scuba diving, Beekeeping

Introduction: My name is Edwin Metz, I am a fair, energetic, helpful, brave, outstanding, nice, helpful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.